00001 package org.hfbk.vis.visnode; 00002 00003 import org.lwjgl.opengl.GL11; 00004 import org.lwjgl.util.vector.Vector3f; 00005 00006 public class VisWall extends VisTarget { 00007 00008 float angle; 00009 public VisWall(Vector3f pos, float angle) { 00010 super(null, pos); 00011 this.angle=angle; 00012 } 00013 00014 @Override 00015 void transform() { 00016 GL11.glTranslatef(position.x,position.y,position.z); 00017 GL11.glRotatef(angle,0,1,0); 00018 } 00019 }